Кто использует VR (виртуальную реальность) и метавселенные:  анализ трендов, кейсов и перспектив

vr в бизнесе VR

Еще пять лет назад виртуальная реальность (VR) ассоциировалась в основном с геймингом и дорогими гарнитурами. А такой термин как «метавселенная» вызывал недоуменные взгляды. Сегодня же VR технологии и метавселенные бизнес – это не просто модные слова. Сегодня это уже реальные инструменты трансформации экономики, образования, здравоохранения и культуры. По данным аналитического агентства Statista, глобальный рынок VR/AR достиг $32 млрд в 2023 году и, по прогнозам, превысит $80 млрд к 2026 году.

Но кто именно сегодня активно внедряет эти технологии? Какие отрасли получают наибольшую отдачу? И какие российские компании уже входят в число лидеров? Давайте разберёмся на основе данных, кейсов и мнений экспертов.

Игровая индустрия VR (ВР): от развлечения к цифровой экономике

Игровая индустрия виртуальной реальности остаётся главным драйвером массового внедрения виртуальной реальности. По данным SuperData, в 2024 году выручка от VR-игр превысила $2,3 млрд. Количество же активных пользователей VR-платформ перевалило за 170 миллионов.

Однако сегодня игры – это лишь верхушка айсберга. Платформы вроде Roblox, Fortnite и Meta Horizon Worlds превращаются в полноценные социальные метавселенные. Здесь пользователи не только играют, но и общаются, работают, покупают цифровую одежду и посещают концерты. Например, в 2023 году в Fortnite прошёл виртуальный концерт Travis Scott. Его посетили 12,3 миллиона человек одновременно – рекорд для цифрового события.

В России ВР-гейминг развивается через локальные проекты. Так, сеть VR Park (Москва, Санкт-Петербург) предлагает более 30 VR-аттракционов, включая совместные квесты и симуляторы. Стартап и VR Motion из Екатеринбурга, который создаёт гибридные VR-игры с физическими элементами. Например, пользователи бегают по реальной площадке, управляя персонажем в виртуальном мире.

ВР-игры перестали быть просто развлечением. Это первая ступень к цифровым обществам. Здесь экономика, культура и социальные связи существуют в виртуальном пространстве  (Дмитрий Морозов, исследователь цифровых медиа из Высшей школы экономики).

Медицина и ВР-технологии: когда виртуальность спасает жизни

Одним из самых впечатляющих направлений применения виртуальной реальности стала медицина VR-технологии. Согласно исследованию Journal of Medical Internet Research (2023), использование VR в реабилитации после инсульта повышает эффективность восстановления на 35–40%. Эти цифры процентов идут в сравнение с традиционными методами.

обучение с использованием vr

Компании по всему миру внедряют VR-решения:

  • Osso VR (США). Платформа для хирургического симулятора, используемая в более чем 30 странах;
  • Oxford VR (Великобритания). Терапевтические приложения для лечения социофобии и психозов.

В России активно развиваются собственные решения. Neurobotics, основанная в 2017 году в Сколково, разработала VR-систему NeuroR для реабилитации пациентов после инсульта. Система уже внедрена в более чем 50 клиниках по всей стране. Также компания VR Medical (Москва) создаёт VR-тренажёры для подготовки медперсонала к ЧС и эпидемиям.

Виртуальная реальность позволяет создать контролируемую, но эмоционально насыщенную среду. Это особенно важно в нейропсихологии и психотерапии (доктор Елена Кузнецова, заведующая лабораторией нейротехнологий НИИ неврологии).

Обучение с использованием VR: революция в образовании

Обучение с использованием виртуальной реальности кардинально меняет подход к усвоению знаний. По данным PwC, сотрудники, прошедшие обучение в ВР, усваивают материал в 4 раза быстрее, чем при традиционных методах. Да и чувствуют себя они на 275% увереннее в применении навыков.

Корпорации активно инвестируют в VR-обучение:

  1. Walmart обучил более 1 миллиона сотрудников с помощью ВР-симуляторов.
  2. Boeing сократил время обучения сборщиков самолётов на 75%, внедрив ВР-тренажёры.

В России VR-обучение набирает обороты в технических вузах и на промышленных предприятиях. Росатом использует VR-симуляторы для подготовки инженеров на атомных станциях. Это позволяет отрабатывать аварийные ситуации без риска для жизни. В МГТУ им. Баумана запущена программа «VR-лаборатория инженерного образования». Там студенты моделируют сложные технические процессы в виртуальной среде.

Стартап VR Education Lab (Санкт-Петербург) разработал более 50 учебных модулей по физике, химии и истории для школ и колледжей. Один из самых популярных – виртуальная экскурсия по Древнему Риму, где ученики могут «ходить» по улицам и взаимодействовать с историческими персонажами.

Метавселенные в бизнесе: стратегия или необходимость

Метавселенные в бизнесе перестали быть экспериментом. По данным McKinsey, к 2030 году метавселенные могут генерировать до $5 трлн экономической ценности ежегодно. Уже сегодня компании используют их для:

  1. Виртуальных офисов и встреч (например, Accenture создала цифровой кампус Nth Floor, где работают более 150 000 сотрудников).
  2. Цифровых выставок и презентаций (в 2023 году BMW представил новый электромобиль в метавселенной NVIDIA Omniverse).
  3. Онбординга и корпоративной культуры.

В России одним из первых шагов в этом направлении стал запуск SberVerse – метавселенной от Сбера. Платформа позволяет проводить виртуальные конференции, обучение и даже экскурсии по офисам. В 2023 году в SberVerse прошёл финал хакатона AI Journey, собравший более 10 000 участников.

Также стоит отметить стартап MetaWorld (Москва), который специализируется на B2B-решениях для виртуальных выставок. Его клиентами уже стали РЖД, Газпром нефть и МТС.

медицина в vr

Метавселенные – это не замена реальному миру, а его расширение. Они позволяют бизнесу быть ближе к клиенту, даже когда физическое присутствие невозможно (Анна Соколова, руководитель направления цифровых инноваций в РАНХиГС).

Российские компании и стартапы: локальные лидеры в глобальном контексте

Несмотря на геополитические вызовы, российские разработчики виртуальной реальности и метавселенных демонстрируют высокую конкурентоспособность:

  • SberVerse. Первая крупномасштабная корпоративная метавселенная в России;
  • Neurobotics. Лидер в области медицинских VR-решений, с патентами в ЕС и США;
  • VR Motion. Создаёт гибридные VR-аттракционы, экспортируемые в Казахстан и Беларусь;
  • VR Education Lab. Разработчик образовательного контента, одобренного Минпросвещением РФ;
  • MetaWorld. Платформа для виртуальных B2B-мероприятий с поддержкой русского языка и локальных стандартов.

Эти проекты показывают, что Россия способна не только адаптировать глобальные технологии, но и создавать собственные инновационные решения.

Будущее VR и метавселенных: прогнозы и вызовы

Эксперты сходятся во мнении: ВР технологии и метавселенные станут неотъемлемой частью цифровой инфраструктуры. По прогнозу IDC, к 2027 году 30% компаний будут использовать метавселенные для внутренних процессов и взаимодействия с клиентами.

Однако остается следующее:

  • высокая стоимость оборудования;
  • отсутствие единых стандартов;
  • вопросы приватности и цифровой идентичности.

Технологии виртуальной реальности и метавселенных – это не просто новые гаджеты. Это фундаментальный сдвиг в том, как люди воспринимают пространство, время и взаимодействие. Игнорировать их, значит упустить будущее (профессор Юрий Бурдюков из МФТИ). 

Заключение

От игровой индустрии виртуальной реальности до медицины ВР-технологии, от обучения с использованием VR до метавселенных в бизнесе – виртуальная реальность. И цифровые миры проникают во все сферы жизни. Российские компании, несмотря на сложности, активно участвуют в этом процессе, создавая решения мирового уровня.

Тот, кто начинает внедрять виртуальную реальность и метавселенные уже сейчас, не просто следует тренду. Он формирует новую реальность!

Проверь себя

Вопросы, которые полезно задать себе после прочтения заметки. Они помогут лучше осмыслить ключевые аспекты темы.

Вопрос 1

Какие отрасли наиболее активно внедряют технологии виртуальной реальности и метавселенных?

Вопрос 2

Вопрос 3

Вопрос 4

Вопрос 5

НА СТРАНИЦАХ САЙТА МОЖЕТ НАХОДИТЬСЯ РЕКЛАМА. ИНФОРМАЦИЯ О РЕКЛАМОДАТЕЛЯХ «ЗАШИТА» В ССЫЛКАХ НА ТЕХ ЖЕ СТРАНИЦАХ
Оцените, пожалуйста, заметку:
( 8 оценок, среднее 5 из 5 )
Поделитесь, пожалуйста, прочитанным с друзьями:
Киберпсихология